ウィザードリィ#1 リメイク 他機種との相違点
| リセットは使える① |
Windows版限定ではあるが、リセット(前回セーブ箇所に戻してやり直す行為)はできる。
CTRL+ALT+DELキー押下で「サインアウト」することで、Steamごと落とすことができ、前回セーブデータからやり直せる。
使用箇所は以下。
・10階でテレポータが発動してしまった。
・レベルアップのやり直し。
・どうしても回避したい状態異常。
他の操作やキャンプを張るなどしないように、煥発入れずに行うこと。
ほかのアプリも含めて、まるごと落ちるので非推奨。
コンソールゲーム機で強制的に電源を落とす行為はやめましょう。
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| リセットは使える② |
「冒険を中断する」を選択することでいつでも終了することができる。
但し、セーブが行われた後で終了するので状態異常の回避はできない。
使用箇所は以下。
・遭遇したくない敵に遭遇してしまった。
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| 高速戦闘の実行/停止オプションの追加 |
鑑定済の敵限定だが、高速戦闘モードでプレイすることができるようになる。V1.1より。
戦闘中、R-altキーかR2ボタンで設定できる。敵のモーションが無く戦闘ができる。
モーションの長いマーフィーズゴーストには便利。
![]() 戦闘中、右下に↑アイコンが出ていれば高速戦闘モード
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| 効果継続魔法のアイコン表示が追加 |
LOMILWAとMAPORFICを使用すると右下にアイコンが表示されるようになった。v1.1より。
左がLOMILWAで右がMAPORFIC
![]() なお、冒険を中断しても効果が持続するようになった。
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| MADALTOのダメージが他機種と同等になった。 |
アーケインスペルのMADALTO(Frostking)のダメージが
8-64(8d8)に変更になった。(平均で40ダメージ前後)v1.1より。
味方も敵のダメージも伸びるので注意。
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| 若返り(AGE)/活力(VIM)は回復できない | 残念ながらウィザードリィ#1においては年齢を若返らせる方法が無いので、若返らせる/活力を復活することはできない。
オールドスクールオプションの「宿屋での加齢」を「無効」にすることで年齢増加/活力低下が行われなくなった。 |
| 宝箱の罠の解除率はレベル75程度であればどのジョブクラスでも100%になっている。 | v1.0以降にて確認。宝箱の鑑定率と解除率のロジックはアーリーアクセスバージョンからたびたび変更となっているので今後のバージョンアップで変わる事が予想されるが、現状ではどのジョブクラスでもレベル75まで上げると罠の解除率のみ100%になる。(シーフ、ニンジャはレベル30程度で100%になる。)
あくまで解除率のみで、鑑定率はそのまま。不具合とも見て取れるが、高レベルでの箱開け作業については、鑑定はCALFOを使用し、解除はファイターで良いということになり、シーフは必要なくなる。レベル60で解除率70%程度なので、このあたりからシーフ役を外しても問題なく運用できるだろう。 |
| 同じ所で戦闘を繰り返していると敵が出現しなくなる。 | ロード時のコメントにも記載されているが、 同じ所で戦闘を繰り返していると敵の出現率が下がっていくようだ。 例えば旧版では、レベル1-4の頃にゴールドを稼ぐ為に町への階段を下りたすぐの所でぐるぐる回ったり、壁にぶつかったりしながら敵がランダム遭遇するのを待ち、比較的安全(箱を開けない方法)でXPとゴールドを回収するすべがあったが、使えないということになる。 |
| 玄室内で冒険を中断できない | 敵の固定遭遇を倒した後の部屋では冒険の中断ができない。中断したい時は部屋から出ましょう。 |
| 敵にもMPがあり、しばらく魔法使わせているとMPが切れて、何も出来なくなる。 | メイジやデーモンに有効だが、10階で行う場合はある程度育てたキャラクタが必要。
一度MPが尽きてしまうと、呼んだ仲間にも同じMPが適用される不具合があるので、グレーターデーモン相手に試して見てもよいだろう。 以下のように活用する。 1匹から3匹程度まで倒して数減らす→おおよそ20ターン前後でMPが尽きるので、そこまでひたすら魔法攻撃に耐える→6匹程度に数が増えるまでパリィ→3匹倒して数増えるまでパリィする。これを繰り返す。100匹倒すと50万XP貰えるがそこそこ時間もかかる。V1.1でも使用可能。 ディヴァインスペルのMADI使いが3人もいれば比較的簡単にできるが、物理攻撃に麻痺があるので放置はできない。全員のACもバフでLOにしておかないと前衛が麻痺した時に後衛が前に出てきてしまい麻痺する危険がある。 おおよそ200ターンで x163匹討伐。
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| 現在のレベルより高いレベルドレインをもらうとロストする。 | クラスチェンジ直後のキャラクタを下層階に連れていく際は注意が必要。 |
| WERDNA’S Amulet(ワードナの魔除け) はアイテムの空き枠分持てる。 |
WERDNAを倒した後、一度ゲームを中断すると、WERDNAは再出現し、WERDNA’S Amulet(ワードナの魔除け)もドロップする。 6人全員にWERDNA’S Amulet(ワードナの魔除け)装備させても敵は物理攻撃、魔法、ブレスを使用してくるので、バトルにはそれほどメリットはない。(旧PC版の場合、6人に持たせていると敵が攻撃してこなくなる不具合があったが、当バージョンではそのようなことはない。但し、+5のHPヒーリングと物理・魔法ダメージ共、50%のダメージカット付いているので死亡しにくくはなる。)町への入り口にて装備アイテムの受け渡し後、 6人のうち1人にだけアミュレットを持たせて町へ入場し、レベル上げを行う。(1回25万XP貰える。繰り返しワードナ討伐後、町への入り口で受け渡し→入場を繰り返す。) 複数回のクリア報酬取得はVer1.1以降からはチート扱いなので注意。 Ver1.1以降複数回クリア報酬を取得すると、 キャラクタのステータス画面に赤字で「チート使用済」表示になる。 オールドスクールの画面でクリア報酬複数回取得が「無効」なっていることを確認しよう。 |
| 固定遭遇の敵を復活。 | 一度町に戻ることで敵が復活する。9、10階討伐を周回する際に使うので、覚えておこう。 ①ダンジョン内でSHIFTキー2回又はYボタンを2回押し、→、RETURN TO TOWN(冒険の中断)を選択。 ②戻っていいか聞かれるので、RETURN TO TOWN(町に戻る)を選択。 ③町に戻るので、ENTER MAZE(迷宮に入る)を選択。 ④REJOIN OUT PARTY(迷宮内のパーティで再開)を選択。 ⑤ダンジョン内のパーティが表示されるので、再開したいパーティを選択。 |
| 善悪混成パーティを構成する。 |
旧版と同じやり方で構成可能。
詳しくは「パーティ編成」を参照。
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| 最上位アイテムが出ない。。 | 当ページにおける「モンスターグループ8」ばかり戦って箱開けしていないだろうか。 これらの敵は最強アイテム群「アイテム5」がそもそもドロップしないので、アイテム目当てでの討伐は時間の無駄である。 「モンスターグループ9」、「モンスターグループ10」が出るまで「冒険を中断する」を回すか、 グループ8が出現した場合は、敵だけ倒して箱を開けないを推奨。 |
| アンデッドモンスターが他の機種より強めである。 |
状態異常の確立が高め。(攻撃もらうとほぼ発動する。)
物理ダメージが通りずらい。表記よりACが倍あるのではないかと思われるくらい物理攻撃でダメージが出ない。
魔法のレジスト率も表記のパーセンテージの倍はあるのではないかと思われるくらい魔法が当たらない。
特に、Vampire,DragonZombie,MAELIFICには要注意。(セーヴィングスローが効いている為と思われる。)
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| アイテムドロップの確立にパーティ全体のLuck値の影響が高めに出る。 | +1装備のトレジャーハントで、Luckを振らずに4階へ来てしまうと、 アイテムがなかなかドロップせず、初期装備のままレベルだけが上がってしまうことがある。 箱を開ける人だけでなく、全員のLuck値を底上げしつつ、トレジャーハントすること。 +2装備以上のトレジャーハントはステータスがMAX近くで行うので影響は感じにくい。 ステータスアップをポイントバイに変えてLuckに全振りする等して補正することを推奨。 |
| 10階での固定遭遇する敵を逃走することで敵を選別できなくなった。 |
ドロップするアイテムは敵によって決まっている為、ほしいアイテムをドロップする敵が出るまで、
逃げ続けることでレアアイテム取得を飛躍的に向上させることが出来ていたが、(すべての旧版共通) DigitalEclipse Steam版では10階の固定遭遇から逃げることが出来なくなった為、使えなくなった。 |
| レベルドレインでステータスアップ |
レベルドレインをもらうと、レベルが下がり(XPが下がる)、HPの上限も下がるが、
ステータスはそのままなので、レベルアップをやり直し、ドレインをもらう前よりステータスを盛ることができる。ヴァイタリティが低めになってしまった場合に有効。
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| AppleII準拠による、他機種との相違点。 | コントロールセンターのLevel7Figterは1回倒すと二度と出現しない。 サプライズ攻撃(奇襲攻撃)でも魔法が使える。(OLD-SCHOOLオプションで使えなくできるので設定変更推奨) HAMAN,MAHAMANは選択肢が無く、効果がランダム発動。 LAKANITOの即死確率が高め。 ゲームクリア時、装備品が没収される。(OLD-SCHOOLオプションで変更可能。) Murphy’s Ghost、Will O’ Wispが2匹出る場合がある。 宿屋 厩舎(馬小屋)でも歳を取る。 レベル8以上の敵に沈黙魔法MONTINOが効かない。 中層以降の敵にはすべて睡眠耐性がついており、KATINO,MANIFOが効かない。 フレンドリーアタック(友好的な敵)時の戦闘を選択した場合、善から悪への属性変化はめったに起こらない。 6階に謎のバーバリアンとアリエル/オークラなる人物が走り去るイベントがある。(オリジナルマップで確認) 7階にファイアドラゴンとバトルするイベントがある。(0.3より実装。MAPはコンソール、オリジナルどちらでも出現。) |
| DigitalEclipse版による、他機種との相違点。 |
すべての装備品アイテムは敵からドロップするようである。
ワードナの部屋に町へ帰る小部屋がある。
アーリーアクセス版のバージョン0.1から0.4まではXPキャップ9,999,999があった。
1.0製品版ではおおよそ20,000,000XPが上限となる。
(ノーマルクラスでレベル上限80-70、エリートクラスで50-40) 1.1製品版ではおおよそ99,000,000XPが上限となる。
(ノーマルクラスでレベル上限270-260、エリートクラスで240-230) レベルドレインを寺院で治療できる。(OLD-SCHOOLオプションで使えなくできる。)
NeutralニンジャがShurikenを装備しても呪われない。(ジョブ専用装備にアラインメント判定(性格相違による呪い)は行われない。)
アラインメントがEvilパーティでは友好的な敵が出現しない。
鍵類とブルーリボンはアイテムとは別枠になっている。(別途キー枠に入るので持ち運ぶ必要が無くなった。)
6-7-8階層のMAPはNEWGAME時のみコンソールとオリジナルの2種類から選択できる。
10階で固定遭遇する敵から逃走できない。
シーフ、ニンジャが隠れる/奇襲が使える。
従来版と用語が異なる。
・クリティカルヒット→インスタントキル
・エナジードレイン→レベルドレイン
・固定遭遇(玄室遭遇)→ガーディアンエンカウント(0.4から。0.3まではフィックスドエンカウント)
・メイジスペル→アーケインスペル
・プリーストスペル→ディヴァインスペル
ゴールドキーはコントロールセンター前の扉の鍵(0.4から)
魔法名称に現代版名称がついた。(Tiltowaitはuntranslatable)
酒場でNPCが雇える。(OLD-SCHOOLオプションで使えなくできる。)
日本語版限定でアイテム名、モンスター名、スペル名、システムで表示される言語を別に指定できるようになった。(製品版より。)
(システム表示は日本語だが、モンスター名、アイテム名、スペル名は英語にする等ができる。)
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| 敵のレベル |
敵を識別すると表示されるモンスターカードの2段階目に表示されている、
HPのダイスの振り数が敵のレベルになる。
ポイズンジャイアント 1d → レベル1
ワードナ 10d → レベル10
ヴァンパイア 11d → レベル11
レイバーロード,
ハイマスター,
フラック 15d → レベル15
ヴァンパイアロード 20d → レベル20
アーチメイジ 20d → レベル20
マイルフィック 25d → レベル25
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| セービングスローとは。
(SavingThrows) |
ステータス開くと記載されているセーヴィングスローとは、
頑強(Resilience)・反応(Reflex)・意思(Resolve)の3種類あり、
表示の確立によって該当するトラップを回避できるスキルのこと。
例えば、アンチプリーストが発動した際、「反応」が高いと麻痺/石化を回避できる。
レベルが40で60~70%(ジョブ・種族によって数値が異なる)
なので稀に発動する程度。レベルが上がる毎に上限が上昇していくので、ノーマルクラスの方が値が高くなる。(同じジョブでも種族によって+5%単位で増減する場合もあるようだ。ヒューマン族は+5%ほど高め。)
ニンジャはレベル上限が低いが、高めの数字になっている。
味方だけでなく、敵にも同様に適用されている為、同じ敵でも場合によって旧版より敵が強く感じるかもしれない。
レベル80のドワーフファイター
頑強110%、反応95%、意思115%
レベル74のエルフメイジ
頑強85%、反応100%、意思85%
レベル77のノームプリースト
頑強90%、反応90%、意思90%
レベル88のハーフリングシーフ
頑強95%、反応110%、意思110%
レベル55のヒューマンサムライ
頑強85%、反応80%、意思70%
レベル53のハーフリングロード
頑強75%、反応80%、意思65%
レベル49のハーフリングニンジャ
頑強75%、反応85%、意思75%
レベル57のヒューマンビショップ
頑強75%、反応80%、意思70%
・罠がシーフに発動したものをファイターが庇って被弾したりする。
・アンチメイジやアンチプリーストの効果で石化は回避したが、かわりに麻痺になったりする。
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| アチーブメント(実績) |
アチーブメントをクリアしてみよう。
・It’s All Down From Here
ダンジョンに初めて入ると実績解除。
・The Act of Creaion
トレーニング場でキャラクタを作成すると実績解除。
・Welcome Back
死者を復活すると実績解除。
・Novice Adventurer
レベル5までキャラクタをレベルアップさせると実績解除。
・sleep For a Year
宿屋で52回泊まると実績解除。
・Centurion
敵を100匹討伐すると実績解除。
・Permanent Resident
1階でマーフィーズゴーストを討伐すると実績解除。
・TKO
敵1グループを睡眠状態にすると実績解除。
・Experienced Adventurer
レベル10までキャラクタをレベルアップさせると実績解除。
・Heal Thyself
累計500HPをスぺルで回復すると実績解除。
・Secret Admirer
隠し扉を100回開けると実績解除。
・Rod &Ring
4階のモンスターアロケーションセンター
敵を撃破すると実績解除。
・All Access
すべてのキーアイテムを取得すると実績解除。
・Personal Growth
トレーニング場でクラスチェンジした
キャラクタをレベル5まで上げると実績解除。
・Boltac’s Summer Home
取引所で50,000ゴールドの取引をすると実績解除。
・Tricky
宝箱の罠を全種類解除すると実績解除。
・Supportive
キャラクタのバフスペルを25回使用すると実績解除。
(BAMATUやMASOPIC等)
・Begone!
ディスペルで50匹退散させると実績解除。
・Tithe is Money
カント寺院で40,000ゴールド使用すると解除。
・Master Adventurer
キャラクタをレベル15まで上げると実績解除。
・Stats All,Folks
キャラクタのステータスをAll18にすると実績解除。
・Better Know A Monster
20匹のモンスターをインスペクト成功すると実績解除。
・The Overlord’s Honor Guard
ワードナを撃破し、アミュレットを持ち帰ると実績解除。
・Class Act
全クラスを作成するか、リクルートすると実績解除。
・To Fight Another Day
戦闘から10回逃走すると実績解除。
・Baker’s Dozen
13人酒場でリクルートすると実績解除。
・Meet and Beat
すべての敵と遭遇すると実績解除。
・Gotta Catch ‘em All
すべての敵のインスペクトし、3段階まで開示すると実績解除。
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ウィザードリィ#1 各機種毎のアイテム名相違
・AppleII表記はシステム全体を日本語、アイテムを英語にすることで選択可能。
・日本語1表記はシステム全体を日本語、アイテムを日本語1にすることで選択可能。
・日本語2表記はシステム全体を日本語、アイテムを日本語2にすることで選択可能。
・Steam表記はシステム全体を英語、アイテムを英語にすることで選択可能。
機種別アイテム名相違 戦士 ウィザードリィ#1 最強装備
AppleII![]() |
日本語1![]() |
日本語2![]() |
Steam![]() |
機種別アイテム名相違 ロード ウィザードリィ#1 最強装備
AppleII![]() |
日本語1![]() |
日本語2![]() |
Steam![]() |
機種別アイテム名相違 サムライ ウィザードリィ#1 最強装備
AppleII![]() |
日本語1![]() |
日本語2![]() |
Steam![]() |
機種別アイテム名相違 ニンジャ ウィザードリィ#1 最強装備
AppleII![]() |
日本語1![]() |
日本語2![]() |
Steam![]() |
日本語のみ、VorpalBladeがカシナート(Cusinart)の表記。
AppleIIでもムラマサはMuramasaBladeの表記。
Anti-undeadRing,RingProUndead,破邪の指輪,僧侶の指輪と全機種で名称が異なる。
Steam版以外は左上にクリアの証である儀仗隊ランクの表記なし。(バグの可能性あり)



















