ウィザードリィ#1 ジョブクラス
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Fighter
ファイター Strength 11 |
役割 1ターンに1回、手持ちの武器にて近接攻撃を行い、敵を倒す役割。 敵の近接攻撃を耐える役割。 (6人パーティのうち、前3人が前衛と呼ばれ、敵の近接攻撃を受ける仕様。) ソード、プレートメイル、シールド、ガントレッツ、ヘルムを使う。 全ジョブクラスで一番HPが高くなる。装備品の制限はアラインメント以外には無し。 ファイターを作成する上でのアラインメント制限はなく、どの属性でも作成、転職できる。 レベルアップが速め。(XP9,999,999でレベル45) Ver1.0まではレベル80(Xp:19,826,855)が上限で、HPは700前半。 レベル13からは289,709XPで1レベルアップする。 最大AcはGood,Neautral属性で-8,Evil属性で-11。 最大ダメージは10回攻撃で124-160。(E-Sword+3使用時)ワードナを1撃で倒せる。 |
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Priest
プリースト Piety 11 |
役割 敵の攻撃を受けた時のダメージ、状態異常を回復する役割。 ディヴァインスペルの使い手。レベル13で全ディヴァインスペルを習得でき、 レベル21でMPのカウントストップ。 ファイターほどではないが、HPが高めなので前衛にする者もいるようだ。 メイス、ブレストプレート、シールドを使う。 ソード、ガントレッツが使用できないので、攻守共ファイターには劣るが、攻撃も防御も高めにできる。 レベルアップが速め。(XP9,999,999でレベル44) アラインメントがNeutralだとクラス選択/クラスチェンジできない。 アンデッドを破壊するディスペルの能力を持つ。Ver1.0まではレベル77(Xp:20,000,000)が上限で、HPは600前半。 レベル13からは304,132XPで1レベルアップする。 |
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Thief
シーフ Agility 11 |
役割 敵を倒した際に出現する宝箱の罠解除を行う役割。(罠鑑定80%/解除率95%) 前衛にする者もいるようだ。 プリーストよりHPが低い。 ショートソード、レザーアーマー、シールドを使う。 レベルアップが全クラス中最速。(XP9,999,999でレベル48) アラインメントがGoodだとクラス選択/クラスチェンジできない。 後衛にいる時に隠れて奇襲ができる。 シーフをニンジャにクラスチェンジするアイテムが存在する。(Neutralでも使用可能) Ver1.0まではレベル88(Xp:20,000,000)が上限で、HPは500後半。 レベル13からは260,639XPで1レベルアップする。 |
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Mage
メイジ Intellect 11 |
役割 敵を寝かす、魔法で範囲攻撃する役割。 シーフよりHPが低い。(全クラスの中で一番HPが低い。) スタッフとローブを使う。(何も持たせていないことが多いようだ。) レベルアップが速め。(XP9,999,999でレベル43) アーケインスペルの使い手。レベル13で全アーケインスペルを習得でき、レベル21でMPのカウントストップ。 メイジを作成する上でのアラインメント制限はなく、どの属性でも作成、転職できる。 Ver1.0まではレベル74(Xp:20,000,000)が上限で、HPは400前半。 レベル13からは318,529XPで1レベルアップする。 |
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Samurai
サムライ Strength 15 |
役割 メイジのスペルをキャストできる役割とファイターと同じ装備と役割が可能。 ファイターほどではないが、HPが高め。(最初はファイターより高め。) 装備品の制限はアラインメント以外には無し。 最強武器MuramasaBladeを装備できる。 アーケインスペルの使い手。レベル22で全スペルを習得でき、 レベル30でMPのカウントストップ。 レベルアップが遅い。(XP9,999,999でレベル33) アラインメントがEvilだとクラス選択/クラスチェンジできない。 トレーニング場で最初から作成できる。 アラインメントの関係で最強防具でもAC-8が下限となる。 Ver1.0まではレベル55(Xp:19,951,881)が上限で、HPは400前半。 レベル13からは456,601XPで1レベルアップする。 最大Acは-8。 最大ダメージは10回攻撃で150-350。(MuramasaBlade使用時)あらゆる敵を1撃で倒せるがオーバーダメージである。 |
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Lord
ロード Strength 15 |
役割 プリーストのスペルをキャストできる役割とファイターと同じ装備と役割が可能。 ファイターほどではないが、HPが高め。サムライより高め。 装備品の制限はアラインメント以外には無し。 最強防具Lord’sGarbを装備できる。 ディヴァインスペルの使い手。レベル16で全スペルを習得でき、レベル24でMPのカウントストップ。 レベルアップが遅い。(XP9,999,999でレベル32) アラインメントがNeutral,Evilだとクラス選択/クラスチェンジできない。 アンデッドを破壊するディスペルの能力を持つ。 Ver1.0まではレベル53(Xp:19,671,269)が上限で、HPは400後半。 レベル13からは475,008XPで1レベルアップする。 最大Acは-11。 最大ダメージは10回攻撃で140-150。(VorpalBlade使用時) 8回攻撃(114-120ダメージ)でもワードナを1撃で倒せる攻撃力は十分ある。 |
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Ninja
ニンジャ Strength 17 |
役割 敵を倒した際に出現する宝箱の罠解除を行う役割とファイターと同じ装備と役割が可能。 (罠鑑定70%/解除率95%) HPはシーフと同程度。 強力武器Shurikenが装備できる。 レベルアップが全クラス中最も遅い。(XP9,999,999でレベル30) アラインメントがNeutal,Goodだとクラス選択/クラスチェンジできない。 インスタントキルが使える。レベル3上がる毎にAC-1。(但し、何も装備していない時。レベル49でAC-8となる。) 後衛にいる時に隠れて奇襲ができる。 防具を装備した場合の最大AcはNeutal属性で-8,Evil属性で-11。 Ver1.0まではレベル49(Xp:20,000,000)が上限で、HPは300前半。 レベル13からは529,757XPで1レベルアップする。 最大ダメージは10回攻撃で150-170。(Shuriken使用時)ワードナ、ヴァンパイアロードを1撃で倒せる。 |
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Bishop
ビショップ Intellect 12 |
役割 プリースト、メイジの双方のスペルをキャストできるジョブクラス。 アイテム鑑定の能力を持つ。 HPはシーフと同程度。 アラインメントがNeutalだとクラス選択/クラスチェンジできない。 レベルアップが遅い。(XP9,999,999でレベル34) アーケインスペルの使い手。レベル25で全スペルを習得でき、 レベル33でMPのカウントストップ。 ディヴァインスペルの使い手。レベル28で全スペルを習得でき、 レベル36でMPのカウントストップ。 メイス、レザーアーマー、スモールシールドを使う。 Ver1.0まではレベル57(Xp:20,000,000)が上限で、HPは300後半。 レベル13以降はで438,479XPで1レベルアップする。 |
Ver1.1では経験値上限が99,000,000XPとなった。戦士だとおおよそレベル上限が270ほどになる。








